WGP2018 初音ミクレポ

皆さんお久しぶりです。一年ぶりに記事書きます。

まずWGPの成績から

WGP名古屋   4-1(全勝被りなし抽選落ち)

WGP東京       4-1(全勝被りなし抽選落ち)

WGP金沢(トリオ)4-2    ベスト8

WGP仙台      1-2   


使用タイトルは初音ミク8宝です。

デッキは以下の通りです。f:id:ccf3yyn7:20181209201121j:plain

よくみる8宝との大きな違いは赤が入っていること、工場長が入っていないことです。

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□コンセプト

コンセプトは1リフ8戻りの初音ミクです。


初音ミクの特徴として3周目、4周目の圧縮があり、光景タイトル以外への圧倒的な勝率があります。

逆に負ける時は弱点の1.2周目の山の弱さを突かれて山を形成する前に負けるパターン。

それに付随するのですが、レベル2体で手のクライマックスが切れダメージを先行されて押し切られるパターン。

の二つがあります。


そこで1周目の山を多少無理にでも削り1リフをすることで、2周目のキャン数の絶対数をあげ、強い3周目4周目に安定して繋げることがこのデッキの目的です。



□回し方

マリガンで残すのはレベル0とシーリリィ、1/1イベです。

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レベル0では各種2落下、拳移動にて控え室を肥やしていきます。ウミユリをここで何枚落とせるかが後半の安定度を左右します。

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2ターン目の動きとしてはコストを全てハンドに変換します。レベル1になっていた場合は1/1イベを打つコスト可能性も考慮しながらとなります。

ハンドの増やし方の優先順位として

レン後列(”パティシエエンジェル”)>オカケン>集中

の順になります。オカケンで持ってくる候補としてシーリリィ、レン後列などが挙げられます。

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レベル1では引いたシーリリィを使います。効果を使う回数はキャン次第ですが2周目以降もリリィでクロックを叩く為落ちているウミユリの数と相談して盤面に出すこととなります。コストは全て使ってしまって構いません。1/1イベと残りは集中など山を削る為に使ってください。

勿論ですがイベを打って毎ターン宝を貼ることが大事になりますがリフ前はハンドのクラマを山に戻すことを優先してください。2周目のキャンのが大事ですし、クラマは後からルカがなんとかしてくれます。


レベル2帯では何回山を回せるかが大事です。ルカで最低限相手のキャラを触れつつ、ウミユリで高速で山を回し3.4周目に移行します。


レベル3は後述のルカの欄にて。




◽︎テンプレ以外のキャラカード紹介

■ルカ”ドミネントストーン”

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このデッキの中軸になるカードです。

役割としては

・レベ2で相手の面を踏むこと、触れること(曜、レム、BD.冴えなど各種ヒール早出し、SAO .シンフォの2/2)

・8戻りした山からクライマックスを引っ張ってくること

・1/1イベ、ウミユリを引っ張ってくること

・レベル3にて5ルックでミクの対応クラマを持ってくること。

などがあります。


ここで紹介するのがレベル3での5ルックの意義となります。

まず工場長を使った時の短所から

・2d1dではクラマを引けるかは未確定、5ルックと比べると40パーセントの期待値しかない点。

・クロックシュートですが手にハンドインハンドが2枚ある場合まず効果が使えず

また

工場長-3バーンミク-3バーンミクの面より

3バーンミク3面の方がキル性能が高いというのが僕の考えです。

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3-0から1点をクロックシュートして打点を綺麗にするという意見をよく聞きますが、3を6回唱えたら相手はリフ入ることが割とありますし、もし残ってしまっても3点ヒールした初音ミクはもう1ターン見れますのでそのターンで殺してしまうことを意識しなくていいのかなというのが僕の意見となります。

その為工場長を抜き、レベ2で役割のあるルカを採用しました。




■各種2落下

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アタッカーが2落下を持っていることで、安定した山削りを可能にしました。

先行の際は”ストリーミングハート”から後攻なら”愛Dee”から出して殴っていきます。現環境に4000アタッカーが少ない為”愛Dee”が3500しか出なくてもほぼ全てのキャラを破ることができますね。

後はだいたいストブで埋めますがたまにボトムクラマを落とす時に使います。覚えておきましょう。




初音ミク”ブレス・ユー”

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最後の数点を押し込む確定打点を生み出します。バンドリのモカなどにも刺さりますね。

3-6の際、工場長よりも要求値が低い確殺ができます。




◽︎最後に

ダラダラとした長い文章を書いてしまい申し訳ございませんがミクの構築て悩んでいる方が参考になれば嬉しいです。

最後に書き忘れていたのですが、光景タイトルとの戦い方としてバンドリ、サマポケなどのタイトルには1/1イベントは私は打たない方が強いと思います。

イベントを打たなくても十分ダメレを意識すれば5分5分の試合ができると思いますので試してみてください。

以上、また1年後くらいに会いましょう。





WGP名古屋レポート

初めましてつぉんがです。
僕が今期名古屋、東京で握ったバンドリなんですが、いつも通り構築が不評だったので記事にしようと思いました。

2017WGP名古屋
使用バンドリ
1回戦   ラブライブサンシャイン   後   ◯
2回戦    ペルソナ5 (扉炎)   後    ◯
3回戦    ごちうさ(門扉)    後    ◯
4回戦    進撃の巨人(風扉)    先    ◯
5回戦    シンフォギア(待機扉)  後   ×
抽選上がり
決勝
1回戦    このすば(フル扉)  後   ◯
2回戦     リライト      後    ×
ベスト8

自分の構築スタイル
1.レベル1でcxを貼り面が取れる事
2.山が早く1周目に1リフが出来るデッキである事、ストックがしっかり積まれていると望ましい
(3.劣勢を逆転出来る詰めがあること)

1である理由は相手に楽をさせないデッキを目指したいからです。cxを貼り打点を作り相手の1リフを阻害しやすくする、面を割ることで相手のハンド、コストのリソースを減らすことが目的です。
2は2周目を強くするためです。現環境ではレベル2から太い打点を刻みダメレを逆転させるデッキが多くあります。(ラッシャイやこのすば、2/2を多く積んでいるスタンバイアイコン)そのためなるべく早い段階で山を固くする必要があり、一番簡単な方法が2の方法だと私は考えています。
3は勝率をあげる為の大事な要因の1つだと考えていますがバンドリにはそのような詰めはないので省略させていただきます。


私的バンドリの特徴
レベル0では2落下と多生の絆音無がくっ付いてたり参謀役と集中がくっ付いてたり最低限の枚数でいろんな役割が持てるカードが多くあり、レベル2ではミカサ早出し、ボトム相殺や邂逅、椎名など相手のタイトルに応じて役割を持てるカードが収録されているのでどのタイトルに対してもメタを張れるプールになっています。
しかし、他のタイトルに比べこれといったパワーカードが少なく、相手がガン周りしたり自分が事故をしてしまうと逆転が難しく押し切られてしまう事も多々あります。


何故バンドリに握ったのか
自分は少し前に流行った1/1/8000を多面する構築を作っていたのですが1周目の山削りの遅さ、大量のcxを引いた際その度に手札を切るためのコストがかかるため、それによる圧縮と面の不安定さからお蔵入りしていました。

しかしPRのキラキラを求めて 香澄の配布に伴い、弱点がかなり減ったと感じ再度考えるに至りました。
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キラキラを求めて香澄を入れることで前の構築で不安であったハンドカット、山削りの安定感が増すことに成功、扉シナジーが簡単に打てる為私の構築スタイルの1、2がこのカードにより満たされることになりました。

デッキレシピ

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レベル0  16枚
昨日の出来事 有咲   4
自己紹介  香澄    4
キラキラを求めて  香澄   2
ドキドキな気持ち  たえ   1
ハッピーハロウィン♪  有咲   1
”きらきら星”  香澄   1
新たなスタート  沙綾   1
”ヘンタイ” 香澄   1
Sprin'PARTY 市ヶ谷 有咲  1

レベル1  11枚
ハッピークリスマス♪ 香澄  3
高校生 有咲   2
興味なさげな たえ   1
”SPACE”オーナー  都築詩船  1
蔵の中にあったもの   3
イラつくあいつ  1

レベル2  6枚
夕暮れ時の一コマ  りみ  1
はじけるサマー♪  たえ&有咲&香澄   1
満足気な 香澄   1
”Poppin'Party” 市ヶ谷有咲   1
”クライブ”  有咲   1
SPACEのアルバイト  たえ   1

レベル3  9枚
満月の下で   香澄&りみ   3
水着の有咲   3
”Poppin'Party” 戸山香澄   1
山吹沙綾   1
市ヶ谷有咲   1

cx
きらきら星   4
交わした約束   3
ドキドキ星   1


回し方
構築といたしましては蔵の中にあったものを酷使していくのでピン投を多くしています。
レベル0では4000で殴ります。集中は基本的に捻って下さい。レベ1で絶対リフレッシュをすることが目標です。レベル1では扉シナジー2面、高校生有咲でストブが理想です。蔵のおかげで結構完成しやすいです。レベル2以降は19枚のピン投カードを必要に応じてシナジーで引っ張ってきた蔵で回収して圧力をかけていきましょう。引いたクラマは全部打ってください。

紹介カード
フィレス、多生

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蔵で拾いたい時に控えにないと困るので手札交換は2枚、フィレスのが手札交換としては使いやすいのですが山を2枚ピンポイントで落としたいときが多々あるのでそういう役割も込めてピンピンで分けてます。

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マリガンで引けたらパンチが1回増えます。後半はお荷物なのでピン投です。このピンは移動1枚積みアンチの人に怒られるかもしれません。何気に香澄ネームが助かります。


後列

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4000有咲を4500に、1のシナジーを8000にしたかったので採用。香澄は5枚目の香澄ネーム後列兼5止めのドラチェックやラストターンのドラチェック、有咲はフィレスの他に山をいじれるカードが欲しかったので採用。コストは余りがちなデッキなので相性がいいです。


1シナジー

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蔵しか引っ張ってこれない点、キラキラを求めて香澄で山から引っ張ってこれる点から3枚にしましたが試合をこなしながら純粋に6500でるアタッカーとして使いたい場面もあり4入れれば良かったと後悔したカードです。抜くとしたらイラつくあいつセットになるのかなと思います。


コスト掘り要因

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1コストや2コストなど状況に応じて蔵で引っ張ってきてcxを掘る役割です。おばあちゃんから上のたえを出す動きはやっぱり強いです。


イラつくあいつ

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イラつくあいつはこのデッキだと上を見れないので安定度が下がるため使いにくいイベントではありますが数少ないパワーカードです。引いたら失敗してもいいのでストック圧縮目指しましょう。ちなみにマリガンでは切ります。なんやかんやピンピンでもくるくる回して圧縮してるので0と1では大違いですね()


早出し

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こいつ音楽しか切れないので蔵切れません。そこがネックですが出せたら強いカード、大まかに相手が早出ししてたら早メタ2種(ランサー、邂逅)で早出ししてなかったらミカサ移動を軸にレベル2を戦ったらいいと思います。1枚しか積んでないのでこいつの居場所は覚えといた方がいいと思います。


助太刀

通称MUGEN助太刀

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ミカサチェンジによる手札消費を補ってくれるカードです。ミカサを守るのはもちろんミカサの横を守ったりします。よくあるのが高校生 有咲をこのカウンターで弾いて1コスで戻して有咲の効果で1コス貯める動きとかです。レベル3を2面守ったりするときもこいつ1枚ですんでいるのでカウンター欲しい時はこっち回収します。


椎名

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このカードだけしか出来ない大事な役割があるにもかかわらず枠の都合で1枚しか積めなかったカード。これ以上下のレベル帯のカードと入れ替えると事故りやすくなってしまいますし上のカードも変えたくないという境遇のカードなのですが欲しい時に控えにないとゲームメイクに支障をきたすため我慢できなくなったらイラつくあいつあたりを2枚目の枠にするかもです。こればっかしは仕方ない😰


レベル応援

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レベル3が自ターンに13500クラマ込みで14500出るのを魅力に感じこの後列に。


cxを引き込みたい

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このデッキはレベル1から休まずクラマを貼りつづけるのでレベル3あたりで打点が縮こまることがあります。そのために山吹沙綾の2d1dであったり門を入れてます。沙綾の4点バーンは完全にオマケですが余裕のある時は打ってあげてください。ちなみに予選3回戦のごちうさ戦は門が勝因だと思っています。


最後に

くっそ長い文章になってしまいもうしわけないです。多分ここまで辿り着くようなもの好きは全国に2人くらいでしょう。また書くかは分かりませんがここまで辿り着いた2人は楽しみにしておいてください。